处理器i5和i7的区别 cpui5和i7的区别( 五 )


主频和核心数量基本一样,千万不要只看主频,因为CPU的性能主要是架构、主频、核心数量、缓存、工艺等多种因素决定的,仅仅凭借主频是无法判断CPU的性能的,主频最大的作用就是在同一代CPU内用于横向对比的,如果不同代的情况,仅仅只能作为参考意义 。举个例子,AMD称基于全新的Zen3架构(AMD锐龙四代5000系列CPU)相比上一代Zen2(AMD锐龙三代3000系列CPU),实现了高达19%的IPC性能提升,意味着CPU相同频率下性能提升19% 。
5、AMD相比intel处理器性价比更高?
性价比就是性能与价格的相比较,用来比较同类商品中哪个性能更优秀且价格更低,就是所谓的性价比 。AMD一直以低价销售策略为名来获得更多市场占有率,但是从四代锐龙开始,AMD产品从三代到四代均普遍开始涨价,改变原本低价策略,但是intel这时候不涨反而降价,intel开始走性价比路线 。所以关于intel和AMD哪家更有性价比,具体还需要看厂商市场策略与行情,不能一概而论,目前是intel处理器性价比更高,说不定,过段时间两者又互换角色呢 。
6、装机预算有限的情况下,选择高U低显还是高显低U?
在预算充裕的时候,均衡搭配无疑是最佳方案,所谓的均衡搭配,CPU和显卡基本属于一个等级的,例如中端主流级CPU+中端主流级或者中上端显卡,硬件均衡搭配虽然好,但是在实际需求中可能会浪费,例如我对显卡要求不高,平时不玩游戏大作,也没有图形性能的办公需求,独显也许就是多余的,玩了几年,显卡风扇都没转过 。
所谓的“高U低显”,指的是一台电脑的CPU性能较强,而显卡性能稍低 。而“高显低U”,指的是一台电脑的显卡性能较强,但是CPU性能较弱 。
高U低显方案一般适合渲染类办公、平面设计、多任务处理程序多开需求、服务器、商务办公、视频剪辑、普通家用等等需求,选择入门级显卡或者核显,可以有效降低装机成本 。
高显低U方案,一般适合纯GPU运算、挖矿、大部分的游戏,为什么是大部分的游戏,而不是所有游戏,因为有些游戏是吃CPU,有些游戏是吃显卡,还有些游戏是吃CPU又吃显卡,但是大多数的3D游戏主要侧重还是显卡,显卡性能越强侧画面表现就会越佳,FPS帧数同时也越高 。只要CPU确保可以满足游戏需求的情况下,高显低U也是不错的选择方案 。
无论是高U低显还是高显低U,无疑是为了节约装机预算,但是一定要在满足自身需求的情况下考虑 。
7、i5和i7玩游戏差别大吗?
CPU相同代数的情况下,i7和、i5甚至i3处理器,在玩游戏实际效果基本差不多,只要满足游戏对CPU性能的需求,基本差别很小,高主频的CPU可能会占据一点点优势,几帧差别,绝大数的3D游戏主要吃的硬件就是显卡 。i3、i5、i7最大的区别主要是核心线程数量,超线程对于游戏的影响程度,完全是取决于游戏的优化,一般游戏仅支持4-8个CPU线程,多了也利于不上,核心线程数量越多主要在生产力上或者程序多开多任务处理上等需求上更有优势 。游戏上一般CPU建议4核心8线程或以上即可,此外,内存频率高或者CPU单核性能高,可以在游戏中帧数表现加持,帧数会略有提高一些 。目前CPU基本已经过剩,就拿目前的定位中端主流级别的十代i5 10400F或者十一代i5-11400F以及R5 3600、R5 5600X等型号来说,基本可以满足市面上任何一款大型游戏需求 。
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