很索尼的还有一项 —— 高速连拍 。在基本模式屏幕快门键上方是索尼的连拍功能,今年的 Xperia 1 III 支持最高 20 张连拍,在记录运动状态的人或物体时有很好的效果 。
不过,我个人还是比较喜欢「连拍:低」模式,甚至觉得一直打开是个不错的选择 。它会在每次拍照的时候进行自动连拍,配合拍照键的话,每次拍摄平均会拍下 2~3 张照片,日常使用不至于爆内存,同时又能进一步提升成片率,这段时间我都是默认打开这一功能的 。
抓拍成片
有了这么多技术以及优秀硬件支撑,今年的索尼 Xperia 1 III 拍照如何?我们看看样张 。
主摄像头部分,整体成像是索尼的寡淡风格,白天来看成像效果没有太重的算法干预的感觉,暗部没有过于提亮,亮部也没有过多压制高光,成为了安卓手机极少数的「真实派」 。
到了夜间,索尼也开始了对相机算法的干预,可自动识别夜景拉长曝光时间,在暗光的情况下可以有效弥补进光量不足导致的画面过暗问题 。
长焦部分,无论是 2.9× 还是 4.4× 的变焦倍数下,只要能够保持稳定,成像效果都是足够优秀的,再次放大的情况下还是能够保留不少的细节 。
2.9× 样张 4.4× 样张 超广角样张 整体来看,在常规的摄影方面,索尼 Xperia 1 III 微单手机最大的亮点莫过于可变焦段的长焦镜头,通过全新技术实现的 2.9× 以及 4.4× 可变焦段加上不错的适用性让 Xperia 1 III 在影像方面有了属于自己的特长 。
除了常规的摄影之外,索尼 Xperia 1 III 同样搭载了电影大师 APP,在 APP 内提供了更为专业的录影功能 。不过,它可能还是更适用于对影像比较熟悉的专业用户,我在使用的这段时间主要还是以自动模式为主 。电影大师,算是 Xperia 1 III 微单手机上的一项锦上添花的功能吧 。
性能&续航·跟上主流,可用且真的够用 在玩游戏之前,先过一遍索尼 Xperia 1 III 的参数信息:
高通骁龙 888 处理器带 4K 屏幕且只有 4500mAh 电池,我看着这个数值是有点慌的 。不过,索尼为了解决骁龙处理器以及自己续航的问题,还是做了优化的 。硬件上,索尼增加了散热石墨片的覆盖面积,让热量尽快扩散保障手机运行 。软件方面,索尼的节电优能 APP 还可以针对每个 APP 进行优化,对后台行为主动拦截 。在 APP 内,你还可以看到一些隐藏在后台运行的 APP 进程,可以根据自己的需要选择进行关闭 。
那回归到实际使用,索尼在 Xperia 1 III 上下的功夫到底管不管用呢?我们看游戏实测 。
实测 LOL 手游国服在画质都开到最高的情况下,游戏前半段可以稳定在 60fps,后续随着温度的升高,会有一定的帧率波动 。一个小时下来,帧率能够稳定在 59fps,总耗电量 24% 。
而王者荣耀、和平精英这类游戏的测试差别也不大,游戏可以保证稳定运行,不过随着手机温度的提升,性能会出现波动 。15 分钟的平均表现和其它轻薄骁龙 888 机型接近 。
充电方面,虽然只有 30W,但是索尼 Xperia 1 III 还是可以在 30 分钟左右充入 50% 左右的电量,这样的水准其实已经算好的了 。
值得一提的是,在充电方面索尼 Xperia 1 III 还有一项新功能 —— H.S. 电量控制 。它的作用很简单,在你充着电的时候打开,可以暂停给电池充电,转而直接用电源线给手机供电,减少充电过程中的电池发热,实测性能表现如下 。
左侧为未开启 HS 电量控制 | 右侧为开启 HS 电量控制 标记 12-53 的数据为开启 H.S. 电量控制后测试的数据,从数据来看,虽然时长更久且后面出现了波动,但整体而言开启 H.S. 电量控制功能后,Xperia 1 III 可以有更稳定的表现,平均波动只有不开启 H.S. 电量控制的一半左右 。温度方面,则是有大概 6 摄氏度的区别,温控效果还是比较明显的
除了游戏,日常使用的续航表现也很重要 。我们对其进行了几个场景的续航测试,分别是 1 小时的微博、 1 小时的抖音以及 1 小时的 4K HDR 视频,实测结果如下:
整体来看,在性能部分索尼 Xperia 1 III 是能够处于目前国内主流旗舰(排除游戏手机)的水准的,不过散热和续航仍然是索尼的相对较弱项 。只是我觉得,为了索尼 Xperia 1 III 这样轻薄而且单手可轻松握持的机身,稍微在续航上宽容一些也是可以的 。更何况,索尼 Xperia 1 III 还有重磅的影像功能呀 。
总结·堪用,但离好用还差一点点 整体而言,经过几代的升级,索尼 Xperia 1 III 在我这个长时间用三星旗舰手机的人眼里,至少已经达到了旗舰手机的水准了 。
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