我在七夕佳节用Python制作的表白神器,程序员也应该拥有爱情!建议收藏

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前言七夕佳节又双叒叕来了!
七夕来了,指南也总得送点什么给大家表示一下,在这个洋溢着甜美爱情的节日里,程序员也应该拥有爱情!今天在这里就给大家分享一个Python仿制抖音表白小软件
废话不多说,让我们看似“愉快”地开始吧~
效果展示普通人表白

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开发工具Python版本:3.6.4
相关模块:
requests模块;
argparse模块;
pyquery模块;
jieba模块;
pyecharts模块;
wordcloud模块;
以及一些Python自带的模块 。
原理简介具体而言,首先我们来定义一个按钮类,其功能是可以根据初始化参数生成一个界面上按钮,且这个按钮是否可以被点击到也由传入的初始化参数决定,具体而言代码实现如下:
'''Function:按钮类Initial Args:--x, y: 按钮左上角坐标--width, height: 按钮宽高--text: 按钮显示的文字--fontpath: 字体路径--fontsize: 字体大小--fontcolor: 字体颜色--bgcolors: 按钮背景颜色--is_want_to_be_selected: 按钮是否想被玩家选中--screensize: 软件屏幕大小'''class Button(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, x, y, width, height, text, fontpath, fontsize, fontcolor, bgcolors, edgecolor, edgesize=1, is_want_to_be_selected=True, screensize=None, **kwargs):pygame.sprite.Sprite.__init__(self)self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)self.text = textself.font = pygame.font.Font(fontpath, fontsize)self.fontcolor = fontcolorself.bgcolors = bgcolorsself.edgecolor = edgecolorself.edgesize = edgesizeself.is_want_tobe_selected = is_want_to_be_selectedself.screensize = screensize'''自动根据各种情况将按钮绑定到屏幕'''def draw(self, screen, mouse_pos):# 鼠标在按钮范围内if self.rect.collidepoint(mouse_pos):# --不想被选中if not self.is_want_tobe_selected:while self.rect.collidepoint(mouse_pos):self.rect.left, self.rect.top = random.randint(0, self.screensize[0]-self.rect.width), random.randint(0, self.screensize[1]-self.rect.height)pygame.draw.rect(screen, self.bgcolors[0], self.rect, 0)pygame.draw.rect(screen, self.edgecolor, self.rect, self.edgesize)# 鼠标不在按钮范围内else:pygame.draw.rect(screen, self.bgcolors[1], self.rect, 0)pygame.draw.rect(screen, self.edgecolor, self.rect, self.edgesize)text_render = self.font.render(self.text, True, self.fontcolor)fontsize = self.font.size(self.text)screen.blit(text_render, (self.rect.x+(self.rect.width-fontsize[0])/2, self.rect.y+(self.rect.height-fontsize[1])/2))
其实就是看看鼠标的当前位置有没有在按钮所在的范围内,如果在且设置的不让用户可以点击到该按钮,就自动地移动按钮的位置,使鼠标位置不在移动后的按钮所在的范围内 。
然后写个主循环,把界面大小,配色,布局啥的弄的稍微走心一点:

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