3dmax创建多种植物方法流程 3dmax怎么创建多种植物

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1、1.创建植物的地面,单击创建,选择平面几何体并在场景中拖动它 。
2、2.按F4打开状态显示 。一般来说,因为地面是倾斜的,所以很少有这么直的效果,所以我们需要让它产生弯曲的效果 。打开,将长度设置为15000毫米,宽度设置为15000毫米,长度和宽度的分段数设置为10 。效果如下 。
3、3.接下来,我们使用修改工具添加一个修改器 。
4、,FFD444的修饰词 。而且,FFD可以产生调节控制点的功能来控制模型的形状 。444相当于每个轴向上的 。
5、分别有四个控制点 。单击“修改”展开FFD444的参数并选择控制点 。这里需要注意的是,一定不要选择单点,而要将其框起来,因为不仅仅是单点,而是四个点的重合,这才是正确的操作 。
6、4.在这里,我们可以根据自己的意愿调整弧度 。例如,我们可以将一组点装箱,然后沿Z轴移动它们,这样可以产生渐变效果 。使用这个工具,我们可以很容易地创造出山坡的效果 。
7、5.使用FFD修饰语时,我们必须注意一点 。让我们说,无论我们加载FFD和调整点,将不会有任何变化 。这时候就要考虑哪里有问题了 。首先要考虑之前的飞机是否有问题 。尽管我们设置了长度和宽度,但默认情况下,分段的数量是1 。当我们把段数改为一段时,我们来检查一下效果,看看是否存在一定的问题 。
8、我们发现,当分段数为1时,控制点仍在顶部,但模型没有变化 。这说明当分段数为1时,模型无法修改,因为它非常硬 。比方说,如果我们把段数改为2,就会看到这样的变化 。
9、6,也就是说分段越多,效果越好 。当然,数量不需要设置太多,但能满足我们的需求 。
10、接下来,我们需要在模型上创建一些树,单击创建中的几何体,找到在其下方展开的AEC展开选项,然后单击植物 。这时右侧会出现很多树 。我们选择其中的苏格兰松树,然后在顶视图中单击“创建” 。
11、7.这棵树有点大 。点击修改,我们可以调整树的高度,设置为1500mm 。使树看起来像山坡的大小 。在视口遮篷模式下,我们选择了从不,发现画面没有变化 。这是因为我们只是默认选择了这棵树 。如果我们将视口遮篷模式改为未选中的对象,我们会看到它以另一种方式显示,操作特别流畅,并且自动为电脑节省资源 。而当我们选择“从不”的方式时,无论我们选择树与否,它总是以最终的方式显示出来 。“从不”法适用于电脑配置比较高的情况,这样操作看起来更细致 。创建完成后,我们还可以修改树的密度 。当它被调整到0时,它的叶子就没有了 。剪枝值越大,剪枝效果会越夸张 。我们可以使用默认值 。“种子”
12、是数控树的状态 。
13、8.这个做完了,接下来我们来抄 。按住Shift键,选择复制方式,将复制的树移动到山坡上,调整其种子值,使其与第一棵树不同 。
14、9.我们也可以选择其他植物 。例如,我们选择一个芳香的大蒜,然后在顶视图中单击鼠标左键来创建它 。然后点击修改,设置其高度为200mm,“视口树冠模式”为从不,设置其位置,使其也在山坡上 。剩下的步骤只需要我们去复制 。
15、最后,欣赏最后的渲染 。
本文到此结束,希望对大家有所帮助 。

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