极米无屏超级电视优缺点( 二 )


系统中心的“本地”和“设置”部分主要提供外部设备视频流的选择和投影画面的调整 。得益于上述投影图片的良好稳定性,从电视的角度来看,普通用户设置后,不再需要在这些环节花费太多时间 。
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从应用体验来看,超米无屏超级电视的系统会议设计非常偏向android原生 。第三方应用图标也没有太多优化,甚至保留了“googleplay”等原生google应用 。
系统支持在外部存储设备中直接安装apk文件,安装界面保留了android的原生风格 。虽然操作起来不算不方便,但是就投影电视这么大的显示面积来说,只在屏幕的顶部和底部显示字符有点别扭 。
总的来说,虽然无屏超级电视采用了全新的产品思维,但在系统和内部参数上仍然保持了主流智能电视的规格,没有收缩 。基于android深度定制开发的系统进一步降低了系统运行对硬件资源的需求 。每两周迭代开发两年,体验很流畅 。
“u控”隔空操作投影电视
虽然无屏超级电视的标准遥控器采用了新的智能按钮布局,但无论是遥控器的主题还是按钮本身,操作感都更倾向于传统电视遥控器,设计缺乏亮点 。
但是,所有的智能电视对于与智能手机等移动智能终端设备的多屏交互都是必不可少的,没有屏幕的超级电视也是如此 。名为“ucontrol”的手机app颇具特色 。
如何让智能电视的游戏体验更流畅,是各大厂商一直要求的突破 。利用重力感应等方法将手机变成电视游戏的操作终端,是无屏超级电视选择的解决方案 。电视界面下的“u控游戏”部分是这种操作模式的应用入口 。
启动相应的游戏程序后,手机会与电脑同步显示画面,在手机上触摸等交互操作也可以在电视画面中实时响应 。
但遗憾的是,测试中使用的googlenexus5手机的重力感应方向无法通过电视很好的设定,需要在以后的研发和产品升级中进行改进 。
除了对游戏的支持,“ucontrol”除了虚拟化的手机键盘遥控外,还增加了类似笔记本电脑触摸板的触摸模式 。对于一些第三方为触摸界面设计的安卓应用,这种设计可以有效增加程序的可操作性 。
另外,“u控”比较大的亮点在于手机屏幕和电视屏幕双向互动显示,即手机上的媒体内容可以实时推送至电视屏幕,电视上的内容也可以实时显示在手机屏幕上 。对于一直在电视界面下被诟病的文字输入问题,在手机屏幕上触摸打字可以大大增加用户的便利性 。
总结:
目前智能电视产品在争取尺寸和大小的时候,超米无屏超级电视确实给我们一种眼前一亮的感觉,同时又不失其他智能电视产品的软硬件水平和极富乐趣的多屏互动模式,这也为这款新产品的发展和生存打下了坚实的基础 。
随着智能电视行业的不断发展,越来越多的跨境和混合产品将不可避免地进入人们的视野 。
无屏超级电视再次放大了人们对电视的传统定义,我们也可能看到智能电视发展的全新开始 。

极米无屏超级电视优缺点

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